 |
www.shedevr.org.ru Группа перевода приставочных игр "ШЕДЕВР"
|
| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Понравился ли вам хак Черепашек? |
| Да |
|
75% |
[ 15 ] |
| Нет |
|
25% |
[ 5 ] |
|
| Всего проголосовало : 20 |
|
| Автор |
Сообщение |
Shredder

Зарегистрирован: 20.02.2007 Сообщения: 70 Откуда: Россия, Самара.
|
Добавлено: Пт Июн 05, 2009 8:32 pm Заголовок сообщения: |
|
|
После года заброса решил-таки довести игру до ума.
Версия 1.0
Основные изменения:
У Дракона сделана нормальная ударная граница (см., о чём речь и ещё - в конце сообщения) - теперь она наконец-то зависит от части тела, куда приходится удар и по-возможности совпадает с видимой. Немного уменьшен ему и черепахам урон от бросков, а также немного увеличена высота прыжка у всех игроков (ранее слишком уж маленькую поставил - не очень удобно играть с такой иногда).
Единственное, что так и не удалось - найти эту чёртову багу, которую тут в начале описывал. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Shredder

Зарегистрирован: 20.02.2007 Сообщения: 70 Откуда: Россия, Самара.
|
Добавлено: Чт Июн 11, 2009 11:07 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Версия 1.04
Исправлены 3 бага с Доном при бросании шара. Подробнее тут.
Последний раз редактировалось: Shredder (Пн Сен 07, 2009 12:57 pm), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Balin2003
Зарегистрирован: 28.11.2004 Сообщения: 10
|
Добавлено: Сб Сен 05, 2009 11:03 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Перевыложите доку характеристикам, если не трудно. Ссылка, которую давали ранее к сожалению умерла. _________________ Just Balin, the Moria King. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Shredder

Зарегистрирован: 20.02.2007 Сообщения: 70 Откуда: Россия, Самара.
|
Добавлено: Пн Сен 07, 2009 12:55 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Цитата: | | Перевыложите доку характеристикам, если не трудно. Ссылка, которую давали ранее к сожалению умерла. |
Эта не умрёт.
http://www.ninjaturtles.ru/games/Nintendo/TMNT4nesDoc.zip
В конце приведена инструкция по разблокировке всех персов в story (заменить всего 4 байта). В самом хаке я этого не делал, т.к. при прохождении не черепахой имеются небольшие графические лаги в финальной заставке. Ну, и вообще странно - прошёл кем-то ещё, а победу празднуют всё равно черепахи.
Шреддер vs Шреддер виснуть не будет. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Balin2003
Зарегистрирован: 28.11.2004 Сообщения: 10
|
Добавлено: Пн Фев 01, 2010 4:24 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Я все еще продолжаю время от времени возиться с черепахами.
Как уже известно, в уже имеющихся prg банках полным полно свободного места, так что это не проблема.
В chr же дело обстоит гораздо хуже. Небольшое пустое место в конце 16 банка и совсем уж небольшое количество плейсхолдеров, разбросанных по банкам.
Но в конце концов ммс3 дает хорошие возможности по свопу, поэтому chr можно и расширить.
Самая большая проблема - это собственно процедура свопа. Дело в том, что в целях, известных только самим разработчикам, на одну переменную подвешено по несколько значений, то есть одно и то же число может являться маркером для страницы свопа и, скажем, смещением для сборки тайлов.
Так или иначе, на данный момент, разлочил выбор 8го персонажа, добавил код прогрузки полного версус экрана, с именем и уже со своей большой иконкой, обитающей в отдельном банке.
Исследование продолжаю. _________________ Just Balin, the Moria King. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|