"ZELDA64RUS" представляет:

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
(Nintendo 64)
             
*****  Р У С С К А Я   В Е Р С И Я  *****

===============================================
Патч версии 1.0 beta 2
===============================================


Содержание:

1.  Перевод диалогов (текста)
2.  Перевод графики
3.  Требования к рому
4.  Как патчить
5.  Эмулятор для запуска игры
6.  Bugs
7.  Выбор имени игрока
8.  Thanks to
9.  Программы, используемые для перевода
10. Наш сайт
11. Авторы
12. Распространение

--------------------------------------------------------------------
1. Перевод диалогов (текста):
--------------------------------------------------------------------

Dungeons:

- Inside the Deku Tree (100 %)
- Dodongo's Cavern (100 %)
- Inside Jabu-Jabu's Belly (100 %)
- Forest Temple (100 %)
- Fire Temple (100 %)
- Ice Cavern (100 %)
- Water Temple (100 %)
- Bottom Of The Well (100 %)
- Shadow Temple (100 %)
- Spirit Temple (100 %)
- Ganon's Castle (100 %)

Диалоги в игре (разное):

100 %

Диалоги в масках:

100 %

Титры:

100 %

--------------------------------------------------------------------
2. Перевод графики:
--------------------------------------------------------------------   

- не сжатая графика: 100 % 

   - шрифты: 100 %
   - надписи на "action icon": 100 %
   - названия предметов в подменю: 100 %
   - названия мест в подменю "Карта": 100 %

- сжатая графика: ~ 95 %

   - главное меню игры: 100 %
   - надписи в подменю в игре (subscreens): 100 %
   - названия локаций в игре (в центре экрана): 42 из 57
   - имена боссов: 6 из 10

--------------------------------------------------------------------
3. Требования к рому:
--------------------------------------------------------------------

- Не byteswapped * 
- Размер: 32 мб (33 554 432 байт)
- Расширение: rom (z64) *
- Country: USA
- Version: 1.0

 * см. http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus (downloads - V64BIN)

--------------------------------------------------------------------
4. Как патчить:
--------------------------------------------------------------------

- разархивируйте архив куда-нибудь на жесткий диск
  (создастся папка "Zelda64-OoT_RUS_patch-v1-0beta2", со всеми необходимыми файлами в ней)
- скопируйте ваш ром zelda64 (USA, версии 1.0) в эту папку  
- запустите файл PATCH_ME!.bat (в архиве с патчем)

- создастся файл Zelda64RUS.rom, готовый для запуска в любом эмуляторе, запускающем зельду64

--------------------------------------------------------------------
5. Эмуляторы для запуска игры: 
--------------------------------------------------------------------

- UltraHLE 1.0 (www.zophar.net, www.emulation64.com, www.emuhq.com, etc....)*
  а также его модификации, (SupraHLE, Mimix (HydraHLE), UltraHle Alpha, UltraHle 2064)

- Project 64 (www.pj64.net) (см. "Bugs")

- 1964 (http://1964emu.emulation64.com)

- Nemu 0.8 (www.nemu.com) 
  
  (возможно и другие - пробуйте. Все новые плагины к эмуляторам, ответы, вопросы 
  по эмуляции N64 - советую поискать на форуме www.emutalk.net. 
  Там же можно задать вопросы непосредственно авторам некоторых эмуляторов N64)

 * Ответы на часто задаваемые вопросы о UltraHle 1.0 (оригинальная версия)
  - см. на нашем сайте "UltraHLE FAQ"

--------------------------------------------------------------------
6. Bugs:
--------------------------------------------------------------------

Серьезных багов не замечено, но:

 - В эмуляторе Project 64 пропатченный ром может не работать.
   Для его запуска необходимо изменить CRC.

   Делается это с помощью программки RN64CRC *
   (в архиве с патчем)   

   Поместите в одну папку rn64crc и ПРОПАТЧЕННЫЙ ром.
   В коммандной строке напишите: 

   rn64crc.exe -u zelda64.rom

   (zelda64.rom - имя Вашего УЖЕ ПРОПАТЧЕННОГО рома)

 * также см. http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus (downloads - R N64 CRC v2.1)

 - Если в процессе игры вы увидите бессмысленный набор 
   из русских букв в диалогах, значит эта фраза случайно пропущена нами в процессе перевода
   (пишите пожалуйста на e-mail (приложив скриншот) или в гостевой).

 - в переведенном тексте возможны опечатки (пишите на e-mail или в гостевой).

 - если будут проблемы с графикой, звуком, управлением или зависания игры *:
   смотрите настройки эмуляторов. 
 
 * если вдруг игра зависнет (в момент появления черного экрана, 
   когда происходит распаковка сжатой графики самой игрой)
   или во время диалога (появляется пустое поле, на котором должен быть текст),
   БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - напишите, пожалуйста (приложив скриншот), 
   на e-mail: ap2@hotbox.ru (Антон)

--------------------------------------------------------------------
7. Выбор имени игрока:
--------------------------------------------------------------------

 - Выбор имени (в начале игры, в главном меню) означает только выбор 
   названия файла (слота) для сохранения в игре (всего их три).
   Актуально для эмуляторов, поддерживающих "родное" сохранение в игре 
   (как на самой Nintendo 64). Для UltraHLE не имеет значения.

 - В игре главного героя будут называть "Линк" 
   (имя главного героя всех игр серии Zelda), вне зависимости 
   от выбранного в начале игры имени. Так мы решили из-за 
   невозможности склонения в диалогах в игре
   разных выбранных в начале русских имен.

--------------------------------------------------------------------
8. Thanks to 
   (спасибо):
--------------------------------------------------------------------

- Nintendo (www.nintendo.com, www.nintendo.ru):
  за великолепную игру

- Lynx и dotnet.lv (www.dotnet.lv, www.romov.net):
  за качественный хостинг сайта в течении двух лет

- Bishop и cайту ROMOV.NET (www.romov.net):
  за новости и поддержку

- Hyllian (www.kinox.org/zelda64br):
  за неоценимую помощь на первом этапе перевода и за программу n64gfx 2.0
  (если бы не он - ничего бы не было)
  (for the GREAT(!) help at the beginning of translation and for N64GFX 2.0)

- Группе переводов "Шедевр" (www.shedevr.org.ru):
  за поддержку, хостинг сайта и за отличные переводы ;)

- сайту www.dextrose.com:
  за ОЧЕНЬ полезные программы и форумы
  (for VERY useful tools & forums)

- _Demo_ (www.zsnes.com):
  за программы и помощь по редактированию сжатой графики
  (for Zelda Extractor, for Yaz0kit & explanations)
  (and for Zsnes!)

- PSA:
  за программы по работе со сжатой графикой
  (for Yaz0 Kit)

- Seregak (http://n64world.narod.ru):
  за тестирование, поддержку и общение

- =Z=:
  за тестирование

- Wirt:
  за тестирование, поддержку, общение и видеоролики

- Владимир
  за тестирование  

- авторам всех программ, используемых для перевода
  (to the authors of all tools, used for translation)

- всем, кого забыли вспомнить ;)

- и ВСЕМ, кто играет в Zelda64 по-русски!


--------------------------------------------------------------------
9. Программы, используемые для перевода:
--------------------------------------------------------------------

- Sprite Viewer v.0.62/v0.65 - by Peekin
  * поиск графики в роме

- N64gfx v2.0 - by EAR_Clock, CesarB & Hyllian
  * экспорт/импорт графики из рома/в ром

- Adobe Photoshop v5.0 - v7.0
  * редактирование графики

- Corel Draw v9.0 - v11.0 (optional)
  * редактирование графики 

- Macromedia Fireworks v4.0.1 (optional)
  * редактирование графики

- Zelda Extractor v0.01 - by _Demo_
  * распаковка графики в роме

- Yaz0kit v0.01b - by PSA
  * компрессия графики в роме

- Romput v1.0 - by Icarus
  * вставка данных в ром

- Hexposure v0.44b - by SnowBro
  * перевод текста

- Smart IPS v1.0 - by Hartec
  * создание патча/пропатчивание рома (IPS)

- MakeAPS - by Mr.Backup Enterprises
  * создание патча (APS)

- xPSapply - by Ravemax
  * пропатчивание рома (APS)

--------------------------------------------------------------------
10. Наш сайт:
--------------------------------------------------------------------

http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus 

--------------------------------------------------------------------
11. Авторы:
--------------------------------------------------------------------

Антон Писковский (г.Киев, Украина)

 - редактирование графики
 - перевод текста
 - тестирование
 - дизайн и поддержка сайта

другие проекты:

id-games: http://id-games.narod.ru, 
Quake3 PKA maps : www.anton.stonks.com

e-mail: 
ap2@hotbox.ru 
ap_2@mail.ru

ICQ#: 143749087

Сергей Ключников (г.Санкт-Петербург, Россия) 

 - перевод текста
 - тестирование

e-mail: 
kluch@pochtampt.ru

ICQ#: 144683809

--------------------------------------------------------------------
12. Распространение:
--------------------------------------------------------------------

- патч является неофициальным проектом
- все права на данный патч принадлежат его авторам
- компания Nintendo не имеет никакого отношения к патчу
- патч предназначен только для некоммерческого использования
- распространение патча возможно только вместе с данным текстовым файлом

- по любым другим вопросам распространения патча - свяжитесь с нами

********************************************************************

Patch v1.0 beta2 - release date: 18/07/2003

(c) Anton, Sergey
