"ZELDA64RUS" представляет: THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (Nintendo 64) ***** Р У С С К А Я В Е Р С И Я ***** =============================================== Патч версии 1.0 beta 3 (октябрь 2009) =============================================== -------------------------------------------------------------------- История версий: -------------------------------------------------------------------- Версия 1.0 beta3 (этот релиз) - 29.10.2009 (что исправлено - см. файл "zelda-oot_fixed-errors_(oct_2009).jpg") Версия 1.0 beta2 (исправления, *.bat файл для наложения патча) - январь 2004 Версия 1.0 beta1 (релиз) - 18.07.2003 =============================================== Содержание: 1. Перевод диалогов (текста) 2. Перевод графики 3. Требования к рому 4. Как патчить 5. Эмулятор для запуска игры 6. Bugs 7. Выбор имени игрока 8. Thanks to 9. Программы, используемые для перевода 10. Наш сайт 11. Авторы 12. Распространение -------------------------------------------------------------------- 1. Перевод диалогов (текста): -------------------------------------------------------------------- Dungeons: - Inside the Deku Tree (100 %) - Dodongo's Cavern (100 %) - Inside Jabu-Jabu's Belly (100 %) - Forest Temple (100 %) - Fire Temple (100 %) - Ice Cavern (100 %) - Water Temple (100 %) - Bottom Of The Well (100 %) - Shadow Temple (100 %) - Spirit Temple (100 %) - Ganon's Castle (100 %) Диалоги в игре (разное): 100 % Диалоги в масках: 100 % Титры: 100 % -------------------------------------------------------------------- 2. Перевод графики: -------------------------------------------------------------------- - не сжатая графика: 100 % - шрифты: 100 % - надписи на "action icon": 100 % - названия предметов в подменю: 100 % - названия мест в подменю "Карта": 100 % - сжатая графика: ~ 95 % - главное меню игры: 100 % - надписи в подменю в игре (subscreens): 100 % - названия локаций в игре (в центре экрана): 42 из 57 - имена боссов: 6 из 10 -------------------------------------------------------------------- 3. Требования к рому: -------------------------------------------------------------------- - Не byteswapped * - Размер: 32 мб (33 554 432 байт) - Расширение: rom (z64) * - Country: USA - Version: 1.0 * см. http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus (downloads - V64BIN) -------------------------------------------------------------------- 4. Как патчить: -------------------------------------------------------------------- - разархивируйте архив куда-нибудь на жесткий диск (создастся папка "Zelda64-OoT_RUS_patch-v1-0beta3", со всеми необходимыми файлами в ней) - скопируйте ваш ром zelda64 (USA, версии 1.0) в эту папку - запустите файл PATCH_ME!.bat (в архиве с патчем) - создастся файл Zelda64RUS.rom, готовый для запуска в любом эмуляторе, запускающем зельду64 -------------------------------------------------------------------- 5. Эмуляторы для запуска игры: -------------------------------------------------------------------- - UltraHLE 1.0 (www.zophar.net, www.emulation64.com, www.emuhq.com, etc....)* а также его модификации, (SupraHLE, Mimix (HydraHLE), UltraHle Alpha, UltraHle 2064) - Project 64 (www.pj64.net) (см. "Bugs") - 1964 (http://1964emu.emulation64.com) - Nemu 0.8 (www.nemu.com) (возможно и другие - пробуйте. Все новые плагины к эмуляторам, ответы, вопросы по эмуляции N64 - советую поискать на форуме www.emutalk.net. Там же можно задать вопросы непосредственно авторам некоторых эмуляторов N64) * Ответы на часто задаваемые вопросы о UltraHle 1.0 (оригинальная версия) - см. на нашем сайте раздел "Помощь" -------------------------------------------------------------------- 6. Bugs: -------------------------------------------------------------------- Серьезных багов не замечено, но: - В эмуляторе Project 64 пропатченный ром может не работать. Для его запуска необходимо изменить CRC. Делается это с помощью программки RN64CRC * (в архиве с патчем) Поместите в одну папку rn64crc и ПРОПАТЧЕННЫЙ ром. В коммандной строке напишите: rn64crc.exe -u zelda64.rom (zelda64.rom - имя Вашего УЖЕ ПРОПАТЧЕННОГО рома) * также см. http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus ("файлы" - R N64 CRC v2.1) - Если в процессе игры вы увидите бессмысленный набор из русских букв в диалогах, значит эта фраза случайно пропущена нами в процессе перевода - в переведенном тексте возможны опечатки. - если будут проблемы с графикой, звуком, управлением или зависания игры *: смотрите настройки эмуляторов. -------------------------------------------------------------------- 7. Выбор имени игрока: -------------------------------------------------------------------- - Выбор имени (в начале игры, в главном меню) означает только выбор названия файла (слота) для сохранения в игре (всего их три). Актуально для эмуляторов, поддерживающих "родное" сохранение в игре (как на самой Nintendo 64). Для UltraHLE не имеет значения. - В игре главного героя будут называть "Линк" (имя главного героя всех игр серии Zelda), вне зависимости от выбранного в начале игры имени. Так мы решили из-за невозможности склонения в диалогах в игре разных выбранных в начале русских имен. -------------------------------------------------------------------- 8. Thanks to (спасибо): -------------------------------------------------------------------- - Nintendo (www.nintendo.com, www.nintendo.ru): за великолепную игру - Lynx и dotnet.lv (www.dotnet.lv, www.romov.net): за качественный хостинг сайта в течении двух лет - Bishop и cайту ROMOV.NET (www.romov.net): за новости и поддержку - Hyllian (www.kinox.org/zelda64br): за неоценимую помощь на первом этапе перевода и за программу n64gfx 2.0 (если бы не он - ничего бы не было) (for the GREAT(!) help at the beginning of translation and for N64GFX 2.0) - Группе переводов "Шедевр" (www.shedevr.org.ru): за поддержку, хостинг сайта и за отличные переводы ;) - сайту www.dextrose.com: за ОЧЕНЬ полезные программы и форумы (for VERY useful tools & forums) - _Demo_ (www.zsnes.com): за программы и помощь по редактированию сжатой графики (for Zelda Extractor, for Yaz0kit & explanations) (and for Zsnes!) - PSA: за программы по работе со сжатой графикой (for Yaz0 Kit) - Seregak (http://n64world.narod.ru): за тестирование, поддержку и общение - =Z=: за тестирование - Wirt: за тестирование, поддержку, общение и видеоролики - Владимир за тестирование - авторам всех программ, используемых для перевода (to the authors of all tools, used for translation) - всем, кого забыли вспомнить ;) - и ВСЕМ, кто играет в Zelda64 по-русски! -------------------------------------------------------------------- 9. Программы, используемые для перевода: -------------------------------------------------------------------- - Sprite Viewer v.0.62/v0.65 - by Peekin * поиск графики в роме - N64gfx v2.0 - by EAR_Clock, CesarB & Hyllian * экспорт/импорт графики из рома/в ром - Adobe Photoshop v5.0 - v7.0 * редактирование графики - Corel Draw v9.0 - v11.0 (optional) * редактирование графики - Macromedia Fireworks v4.0.1 (optional) * редактирование графики - Zelda Extractor v0.01 - by _Demo_ * распаковка графики в роме - Yaz0kit v0.01b - by PSA * компрессия графики в роме - Romput v1.0 - by Icarus * вставка данных в ром - Hexposure v0.44b - by SnowBro * перевод текста - Smart IPS v1.0 - by Hartec * создание патча/пропатчивание рома (IPS) - MakeAPS - by Mr.Backup Enterprises * создание патча (APS) - xPSapply - by Ravemax * пропатчивание рома (APS) -------------------------------------------------------------------- 10. Наш сайт: -------------------------------------------------------------------- http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus -------------------------------------------------------------------- 11. Авторы: -------------------------------------------------------------------- Антон Писковский (г.Киев, Украина) - редактирование графики - перевод текста - тестирование - дизайн и поддержка сайта e-mail: ap_2@mail.ru zelda64rus@mail.ru ICQ#: 143749087 Сергей Ключников (г.Санкт-Петербург, Россия) - перевод текста - тестирование e-mail: kluch@pochtampt.ru ICQ#: 144683809 -------------------------------------------------------------------- 12. Распространение: -------------------------------------------------------------------- - патч является неофициальным проектом - все права на данный патч принадлежат его авторам - компания Nintendo не имеет никакого отношения к патчу - патч предназначен только для некоммерческого использования - распространение патча возможно только вместе с данным текстовым файлом - по любым другим вопросам распространения патча - свяжитесь с нами ******************************************************************** (c) Anton, Sergey