|
 | |  | | |
Утилиты для патчей
| Xdelta
3
Более новая утилита для патчей.
Cоздание патча: xdelta3.0z.x86-32.exe
-e -s [оригинальный ром] [измененный ром] [имя патча.delta]
Применение
патча: xdelta3.0z.x86-32.exe -d -s
[оригинальный ром] [имя патча.delta] [новый ром]
>>
Скачать.
Make
APS / XPS Apply
MakeAPS — создание патчей APS, xPSapply — пропатчивание
ромов N64. Более продвинутый патчер, в отличие от IPS. (APS — Advanced Patching
System). Расчитаны на ромы размером более 16 мб. В случае с Zelda 64 (в которых
некоторая сжатая графика хранится после 16 мб), полноценный патч можно получить
только с помощью MakeAPS, а пропатчить — с помощью xPSapply. Обе программки работают
через командную строку.
— Если патч имеет расширение APS, используйте
эту программу.
>>
Скачать.
Smart
IPS
Программа для
создания патчей IPS / пропатчивания ромов N64 и других консолей. Рассчитана на
ромы размером до 16 мб. Работает под Windows. Для пропатчивания Zelda64 не нужна.
— Если патч имеет расширение IPS, используйте эту программу.
>>
Скачать.
V64
Bin
Программа-конвертер
ромов из формата *.v64 в *.rom и наоборот. Изменяет порядок байтов в роме.
Для эмуляторов порядок байтов не имеет значения. Но для того, чтобы пропатчить
ваш ром Zelda64 (OoT или MM), откройте его в любом HEX-редакторе и посмотрите
на заголовок. Если увидите что-то наподобие "HT EELEGDNO FEZDL A", значит
ром для патча не подходит. Тогда и понадобится v64-bin. Если-же в заголовке рома
вы увидите "THE LEGEND OF ZELDA", тогда можно смело патчить, не применяя
v64-bin.
Пример командной строки:
v64-bin.exe имя_рома.v64
новое_имя_рома.rom
>>
Скачать.
R
N64 CRC v2.1
Программа, изменяющая CRC код в пропатченном роме.
Необходима, если вы хотите играть в русскую версию Зельды на эмуляторе Project64.
В командной строке нужно исполнить следующее:
rn64crc.exe -u zelda64.rom
(пропатченный)
>>
Скачать.
|
| |  | |  |
 | |  | | |
Редакторы уровней
| Utility
of Time (N64)
Комплект программ для редактирования Ocarina
of Time и Majora's Mask. Включает в себя как сам редактор (Utility
of Time), так и утилиту Zelda Resource Extractor (работает через интерфейс программы),
а также еще несколько программ. Программы и ромы должны быть на одном разделе
диска (т.е. если ром на D:\, а программки на E:\ — может ничего не получиться).
Ромы должны быть формата V64. Туториалов в виде текста не нашел, но есть несколько
видео-туториалов на YouTube. >>
Скачать (версия
0.90 beta) (7z) >>
Скачать (версия
0.84.4) (exe) | ZLADE
(GBC)
Редактор для игры Zelda: Link's Awakening DX (Gameboy
Color). Поддерживаются ромы версий 1.0 и 1.1 (американские). Русский тоже открывается
(как версия 1.0). Прикольная программка и простор для творчества. ) >>
Скачать (версия
1.1) | ZOLE
4 (GBC)
Редактор для игры Zelda: Oracle of Ages (Gameboy
Color). Поддержка Oracle of Seasons минимальна. >>
Скачать (версия
1.1) |
| |  | |  |
 | |  | | |
Утилиты для ромхакинга (N64)
| Zelda
Decompressor
Утилита для расширения ромов Zelda: Ocarina
of Time и Zelda: Majora's Mask с 32 до 64 мб. (Распаковывает все запакованные
ресурсы в роме, на выходе выдает новый ром размером 64 Мб). Расширенные ромы отлично
эмулируются, только для Ocarina of Time нужно в настройках эмулятора указать используемую
память не 4, а 8 мб. Использование: zdec.exe [старый ром 32 Мб]
[новый ром 64 Мб]>>
Скачать. | Подробнее
о следующих утилитах можно почитать в руководстве.
| Утилита для экспорта графики из рома
N64, а также импорта ее обратно в ром. (Версия 1.0 этой программы, если
у вас она есть — не импортирует графику).
Работает только с файлами *.png
(экспорт / импорт). Используется также с файлами *.dat (см. Zelda Extractor),
для редактирования сжатой графики в игре.
Achtung!
Некоторые антивирусы могут ругаться, что в одном из файлов N64gfx есть троян.
На самом деле, там все чисто. Пользовался долго, никаких проблем не было.
>>
Скачать.
Sprite
Viewer v1.65
Программка для просмотра и поиска графики
в роме. (А также другой информации (оффсет, режим, размер) для использования
с n64gfx).
Для ромов N64 используйте режимы linear4, linear8, n64high,
n64true. Показывает только не сжатую графику в ромах N64. Можно также
использовать для поиска графики и в ромах других консолей (Nes, Snes, Sega,
GB и т.д).
>>
Скачать.
Zelda
Extractor
Программка для распаковки сжатой графики
в Zelda: Ocarina of Time и в Zelda: Majora's Mask. После распаковки создает в
текущей папки много файлов .dat, каждый из которых содержит распакованные данные.
>>
Скачать.
Yaz0
Kit (N64)
Две программки для распаковки и запаковки сжатой
графики в Zelda: Ocarina of Time и в Zelda: Majora's Mask. (Возможно и в других
играх, использующих алгоритм сжатия Yaz0).
>>
Скачать.
Romput
v1.0
Программка,
вставляющая любые данные в ром N64 по заданному адресу.
>>
Скачать. |
| |  | |  |
 | |  | | |
Утилиты для ромхакинга (GC/Wii)
| Утилиты
для работы с образами игр:
Wii
Scrubber
Программа для работы с образами
игр Wii (*.iso).
Основные возможности: извлечение файлов из
образа; замена файлов в образе; очистка от мусора и пересборка образа (Scrub).
Позволяет
заменять файлы в образе на файлы большего размера (ищет в образе свободное место
для такой замены и если находит — заменяет и пересчитывает необходимые системные
файлы согласно размеру новых замененных файлов).
Ниже можно скачать версии
1.31 и 1.40. Для русификации Wii-версии Twilight Princess подойдут обе. Качать
версию 1.40 имеет смысл только в том случае, если вас интересует создание мульти-дисков
Wii (несколько разделов (игр) на одном диске).
>>
Скачать
(v1.31) (zip) >>
Скачать
(v1.40) (rar)
Trucha
Signer v0.21
Программа для работы с образами
игр Wii (*.iso).
Основные возможности: извлечение файлов из
образа; замена файлов в образе и "подписывание" образа (добавление подписи
"trucha signature" в раздел (partition) образа игры). Нужна также для повторной
замены файлов (после их замены в Wii Scrubber) и "подписи" образа для
того, чтобы русифицированная Wii-версия Zelda TP работала и на вашей приставке,
а не только на эмуляторе.
>>
Скачать.
GameCube
Rebuilder (GCR) v1.0
Новая программа для
работы с образами GameСube (*.gcm, *.iso).
Для работы программы необходим
установленный Microsoft
.NET Framework версии 3.5 или выше.
Основные возможности:
извлечение (экспорт) файлов и папок из образа; замена (импорт) файлов
в образе; создание/пересборка нового рабочего образа на основе ранее извлеченных
файлов; "вынос мусора" (wiping) из образа (замена его нулями); редактирование
информации в баннере, а также возможность экспорта баннера в файл Windows BMP
и импорта изображения (отредактированного или нет) баннера обратно в образ.
Для замены оригинальных файлов файлами большего размера необходимо разобрать
образ на жесткий диск, заменить нужные файлы в любом файловом менеджере и собрать
образ заново. Для русификации Zelda: Twilight Princess (GameCube версия) и
Zelda: Wind Waker — это единственный корректный способ.
К программе прилагается
подробный readme на русском и английском языках.
>>
Скачать.
GameCube
Tool v1.20b
Утилита для открытия образов GameСube (*.gcm,
*.iso), а также извлечения и замены файлов в образе. Единственное "но"
— программа не позволит вставить в образ файл большего размера, чем оригинал.
При вставке файла, идентичного по размеру оригинальному, или меньшего размера,
— появится табличка, спрашивающая: "обновить ли данные в TOC (Table of contents)".
Ответьте NO. Данная программка будет очень полезна для быстрого
просмотра любого GameCube образа, без необходимости установки .NET
Framework (например, чтобы просто уточнить регион образа, который вы только
что скачали). >>
Скачать. Multi
Game ISO Creator v3.2.4F
Утилита
для создания мульти-дисковых образов GameСube (несколько игр на одном диске),
а также для извлечения отдельных игр из таких образов. >>
Скачать. Утилиты
для работы с различными файлами из образов игр:
Yaz0
Kit (GC/Wii)
Распаковщик и запаковщик формата Yaz0 (файлы
отличаются от N64 версии, хотя метод распаковки/запаковки практически такой же).
Во многих играх используются файлы архивов с расширением *.ARC. В Zelda: Wind
Waker и Zelda: Twilight Princess — это Yaz0 архивы (смотрите заголовки файлов
*.arc). В Zelda: Wind Waker под форматом ARC может скрываться и "архив"
RARC (см. ниже) (например, файл "bmgres.arc" — весь игровой текст.
Без всякого сжатия). Также под форматом *.ARC в разных играх часто скрывается
алгоритм сжатия " U8" (см. ниже) и другие. Распаковка
(при условии что ARC — это yaz0-> rarc) : Перетащите
файл *.arc на Yaz0dec.exe. Создастся файл "имя-arc-файла.arc 0.rarc". Запаковка:
Перетащите файл "имя-arc-файла.arc 0.rarc" на Yaz0enc.exe. Создастся
файл "имя-arc-файла.arc 0.rarc.yaz0", который следует переименовать
в "имя-файла.arc", и можно вставлять в образ. В архиве также
находится распаковщик формата Yay0 (используется в некоторых играх). >>
Скачать. RARC
Dump v1.0
Распаковщик файлов *.RARC. Внутри архивов *.arc могут
находиться еще одни архивы, файлы с расширением *.rarc. (А иногда и сами *.arc
файлы оказываются RARC архивами). В случае с Zelda эти *.rarc файлы не являются,
собственно, архивами (нет никакого сжатия). В заголовок просто добавляется RARC...
и перечень папок и файлов "архива", а далее содержание всех файлов (если
их несколько), друг за другом: (Заголовок RARC.... данные... перечень папок/файлов...
заголовок первого файла.... данные.... заголовок второго файла.... данные и т.д.)Распаковка:
перетащите файл "имя-arc-файла.arc 0.rarc" на rarcdump.exe — создастся
папка "имя-arc-файла 0.rarc_ dir", в которой будут уже находиться
одна или несколько папок с файлами игры. >>
Скачать. RARC
Packer v1.0
Запаковщик *.RARC. При распаковке архивов RARC с
помощью RARC dump-a (см. выше) создается папка с таким же названием, как у архива
RARC. Внутри этой папки находится собствено уже корневая папка архива и
папки с файлами внутри нее. Для запаковки нужно перетащить корневую папку
со всем содержимым на экзешник программы и расширение полученного файла переименовать
из ARC в RARC. На данный момент программка умеет работать не более чем
с двумя папками, вложенными в корневую папку (папка-имя-rarc-файла/корневая-папка/папка1/папка2
— и не больше). >>
Скачать. (R)ARC
Extract / (R)ARC Pack
Две утилиты для работы с arc/rarc файлами.
Распаковщик
ARC(Yaz0/Yay0 )/RARC (не создает Rarc файл, в отличие от Yaz0
распаковщика (см. выше), а сразу создает папку с файлами. Если внутри распаковываемого
архива есть ещё файлы, запакованные Yaz0 (такое бывает, например, в Wind Waker:
есть графические файлы *.bti, которые дополнительно сжаты Yaz0), то распаковщик
распакует и их тоже. В двух словах: перетащив *.arc файл на ARC Extract, у
вас следа не останется от Yaz0 во всех распакованных файлах. Запаковщик
ARC/RARC — полученную распаковщиком папку с файлами перетащите на экзешник
программы. Получите RARC файл, который уже нужно дополнительно паковать Yaz0enc-ом
при необходимости, переименовывать расширение в arc и вставлять в образ.
Запаковщик, в отличие от Rarc Packer v.1.0 (см. выше), понимает бесконечное количество
вложенных директорий, а не две, как в Rarc Packer v.1.0 — но обе программы работают
вполне корректно. >>
Скачать. U8
Tools
Программы для распаковки и запаковки *.ARC (и других)
архивов, использующих алгоритм сжатия U8 (смотрите заголовки файлов *.arc). >>
Скачать. DarchD
Еще
один архиватор *.arc (алгоритм сжатия U8). >>
Скачать. BFN
Dump v1.0
Вытаскивает шрифт в виде картинки в формате *.dds
из файлов *.bfn (файлы шрифта). Для просмотра *.dds нужна программка dds viewer
(см. ниже). (Перетащите файл *.bfn на bfndump.exe, программка спросит, чем смотреть
файл *.dds. Укажите ей dds viewer). (В любом случае, создастся файл out.dds, но
искать его надо (в Windows XP) в "C:/Documents and Settings/Имя пользователя",
и только там). >>
Скачать. DDS
Viewer 0.663a
Просмотрщик файлов *.dds (см. выше о BFN Dump).
Файл *.dds можно сохранить в популярном графическом формате (bmp, jpg и т.п.)
и редактировать в любом растровом редакторе. >>
Скачать. BTI
Dump v1.02
Вытаскивает текстуры из файлов *.bti (файлы текстур)
в *.dds формат (см. выше). >>
Скачать. BTI
Convert
Вытаскивает текстуры из файлов *.bti и конвертирует
их в форматы *.bmp и *.tga. (на каждую текстуру делает два файла BMP (альфа-канал
и текстура отдельно) и один общий файл TGA (32 bit) (текстура и альфа-канал).
Для конвертации просто перетащите *.arc файл, содержащий любые BTI текстуры (ARC
может быть запакован Yaz0/Yay0 или RARC) или *.bti файл на экзешник программы. >>
Скачать. TGA-to-BTI
v1.1
Конвертер файлов *.tga в *.bti. Работает из командной
строки. Поддерживает несжатые файлы *.tga 24 и 32 бит (в 32-битном *.tga может
находиться альфа-канал). Примеры использования (см. также jpg файл в архиве или
запустите tga2bti.exe без параметров): TGA to Grayscale BTI:
Tga2bti.exe -I4 файл.tga файл.btiTGA to Rgb565 BTI: Tga2bti.exe
-565 файл.tga файл.bti TGA to Rgb4A3 BTI
(если 32 бита, с альфа-каналом): Tga2bti.exe -4A3 файл.tga
файл.bti
>>
Скачать.
TPL
Extractor
Вытаскивает текстуры из графических файлов *.tpl. Использование
— в командной строке написать: tplx.exe файл.tpl
>>
Скачать.
TPL
Edit 2.0
Конвертер графических файлов *.tpl. (Прозрачность не
поддерживается). Работоспособность утилиты я не проверял.
>>
Скачать.
TPL
Convert (+ Config generator by dnd1 (ReD)
Утилиты
для работы с графическими файлами *.tpl и программка для генерации конфигурационного
файла. Подробнее об использовании утилит см. Readme (на русском, прилагается).
>>
Скачать.
BMD
Viewer v2.0
Просмотр и экспорт 3D моделей с текстурами из файлов
формата *.bmd и *.bdl в формат *.3ds.
>>
Скачать.
Puyo
Tools v1.0.7
Комплект утилит для распаковки и запаковки игровых
ресурсов.
Для работы программы необходим установленный
Microsoft
.NET Framework версии 3.5 или выше.
Подерживаемые аглоритмы
сжатия: Cnx, Cxlz, Lz00, Lz01, Lz11 (Lz77 format 11), z77/Lzss, Prs.
Поддерживаемые
архивы: Acx, Afs, Gnt, Gvm, Mdl, Mrg, Narc, Puyo Fever 2
Spk, Puyo Fever 2 Tex, Pvm, Snt, Storybook Archive,
Storybook Txd, Unleashed One, Vdd.
Поддерживаемые
форматы графики: Psp Gim, Compile Bmp (Gmp), Gamecube/Wii Gvr,
Ps2 Svr, Dreamcast Pvr и Pvz.
Официальный
сайт.
>>
Скачать.
GC
archive extractors
Комплект утилит только для распаковки
различных форматов архивов игр GameCube. Написаны специально для игр Resident
Evil 0 и 4, но возможно подойдут и к другим (формат ARC, например,
в этих играх отличается от той же Zelda) (т.е. это не Yaz0/Yay0/Rarc/U8).
Поддерживаемые
форматы архивов: Arc, Mhp, Eff, Drs, Dat.
>>
Скачать. |
| |  | |  |
 | |  | | |
Редакторы графики
| Tile
Molester v16r2
Один из лучших тайловых редакторов, поддерживает
множество форматов графики консольных игр. Для работы требует установленной в
системе Java. (Установить можно с
официального сайта Java). В настоящее время редактор называется Tilem. За
его развитием следите здесь. >>
Скачать. CrystalTile2
2010.09.06
Один из лучших тайловых (и не только) редакторов
вообще в природе. Разработка китайских ромхакеров (предлагаемая версия переведена
на английский). Поддерживает множество форматов графики консольных игр. Есть удобнейшая
возможность извлекать/вставлять тайлы путем copy/paste. Некоторые функции:
работа с архивами LZ, экспорт/импорт палитр в .act, .pal и .bmp форматы, хекс-редактор,
текстовый редактор (поддержка пользовательских таблиц, пойнтеров), поддержка форматов
файлов, использующихся в NintendoDS, редактирование и создание (из любого установленного
в системе) NFTR шрифтов, отображение содержимого и замена файлов в ромах NDS,
поддержа архивов внутри ромов NDS (например, *narc архивов, или файла utility.bin)
с возможностью экспорта/импорта файлов внутри архива, а также многие другие полезые
функции. Обратите внимание, что программа определяет тип файла по его
расширению, а не по заголовку. Т.е. если вы хотите открыть некий вытащенный
из рома NDS файл с расширением, скажем, ".bin", который на самом деле
является, например,".narc" архивом... или ".nftr" шрифтом
(это можно узнать, посмотрев заголовок файла в хекс-редакторе), то лучше сначала
переименуйте файл, добавив в конце ".narc", ".nftr" и т.п.,
после чего уже открывайте его в программе — так будет гораздо удобнее с ним работать.
;) >>
Скачать. |
| |  | |  |
 | |  | | |
Hex-редакторы
| Hexposure
v0.44b
Один из лучших хекс-редакторов, специально для
перевода игр, (DOS). В WinXP не работает. >>
Скачать. Hexposure
v3.666
Один из лучших хекс-редакторов, специально для
перевода игр. Работает в WinXP. Есть подробная документация на русском. >>
Скачать. Translhextion
v1.6с
Хороший хекс-редактор, специально для перевода игр. >>
Скачать. Hex
Workshop v5.10
Профессиональный хекс-редактор. Специально
для перевода игр не заточен, но имеет массу возможностей. >>
Скачать. WinHex
v15.2
Профессиональный хекс-редактор. Удобен для перевода
игр и имеет массу возможностей. >>
Скачать. |
| |  | |  |
 | |  | | |
Эмуляция Nintendo 64
| Project
64 v1.6
Лучший на сегодняшний день эмулятор Nintendo 64.
>>
Скачать
>>
Помощь.
Ultra
HLE v1.0 КЛАССИКА. Первый эмулятор, запустивший коммерческие
игры N64. (Majora's Mask на этом эмуляторе, к сожалению, не работает)
Выкладывается
здесь исключительно из-за ностальгии. Сейчас все нормальные системы прекрасно
справляются с Project 64. Но, тем не менее, UltraHLE прекрасно эмулирует Zelda:
Ocarina of Time и не требователен к системе. На UltraHLE не тормозит загрузка
подменю ("press START" во время игры) в Ocarina of Time — оно грузится
мгновенно, в отличие от Project 64.
Для игры в Ocarina of Time это лучший
выбор для старых слабых компьютеров. В архиве также находится файл ultrazelda.exe
(оптимизированная под Zelda64 версия эмулятора, которая позволяет увидеть финальную
заставку в игре — используйте именно этот экзешник для игры в Zelda) и два файла
ultra.ini, версий 1.0.27 и 1.0.32 (разархивируйте любой из них в папку с UltraHle).
Для
работы эмулятора необходим glide wrapper (см. ниже).
>>
Скачать >>
Помощь.
1964
v0.99 Неплохая альтернатива эмулятору Project 64, последняя
официальная версия: 0.99.
>>
Скачать.
Есть
также SVN проект данного эмулятора: Сайт проекта: http://code.google.com/p/emu-1964 Новые
сборки: http://www.emucr.com/search/label/N64/
Nemu64
v0.8
Очень неплохой эмулятор с многими интересными возможностями
(экспорт 3D моделей и т.д.).
>>
Скачать. |
| |  | |  |
 | |  | | |
Эмуляция GameCube/Wii
| Dolphin
Лучший
и единственный нормальный на сегодняшний день эмулятор GameCube и Wii.
Последняя
"официальная" версия эмулятора была 1.03.2, как для 32-битных, так и
64-битных операционок. Если на 64-битных можно было уже хоть как-то играть, то
с 32-битными дело обстояло значительно хуже (скорость эмуляции 1-10 FPS). Но после
релиза исходного кода эмулятора в июле 2008 года, народ взялся за дело, и стали
появляться "неофициальные" (SVN — SubVersioN) сборки
эмулятора, позволяющие играть с нормальной скоростью и на 32-битных системах.
—
Для нормальной игры необходим минимум 2-ядерный процессор, видеокарта посовременней,
памяти 1,5 Гб и выше. — В настройках обязательно надо включить "Enable
Dual Core".
>>
Официальный сайт: www.dolphin-emulator.com >>
Новые сборки эмулятора практически ежедневно появляются здесь: http://www.emucr.com/search/label/NGC
или, например, здесь: http://www.dolphin-emu.ru.
GC
KeyMouse v2.43/GC Wiimote v0.61 (последнее
обновление — 15.06.2010)
Скрипты управления
для GameCube версии игры Zelda: Twilight Princess (для других игр работа скриптов
не гаранитируется).
Используя эти скрипты для GlovePIE (Programmable
Input Emulator) (прилагается в архиве), можно избавиться от
многих неудобств игры в Twilight Princess на эмуляторе Dolphin. Все это, конечно,
на любителя, но если вам будет интересно — пожалуйста, поделитесь своим мнением
с автором в теме на нашем форуме.
Скрипт GC KeyMouse позволяет использовать для игры мышь и клавиатуру. Такие
вещи, как вращение камеры, прицеливание и рыбалка, неточное и дерганное прицеливание
с помощью стрелок — больше не доставят проблем, а скрипт GC Wiimote позволяет
использовать реальный виимоут и нунчак в GameCube версии игры. Более подробно
читайте в архиве со скриптами, а за изменениями следите на
форуме.
>>
Скачать. |
| |  | |  |
|  | |  | | | | По-русски:
| Эмуляторы, игры, утилиты,
статьи, обзоры, новости, форумы:
Emu-Russia Pristavka.kulichki.net TV-games Ромхакинг Consolgames
Emu Land | | По-английски:
| Эмуляторы, утилиты, статьи,
обзоры, новости, форумы:
Emulation64 EmuTalk Zophar's
Domain The Emulator
Zone Cowering's GoodTools
XTemulation Romhacking.net Zelda64
hacking wiki |
| |  | |  |
|