|
 | |  | | |
Project 64
Для
корректного определения эмулятором русской (2.0) Ocarina of Time: (см.
также Readme к патчу).
При использовании
для игры в русскую версию эмулятора Project64 1.6 скопируйте из папки "Files for
Project64 1.6" в директории с патчем все три файла и замените ими такие же файлы
в директории, в которой у вас установлен эмулятор.
Если же в ваших
этих файлах содержатся сделанные лично вами какие-то изменения и настройки для
других игр, и вы не хотите их терять, то тогда просто откройте файлы "Project64.rdb",
"Project64.cht" и "Project64.rdx"
в блокноте и найдите в каждом раздел о нужной для патча версии Zelda OoT:
"Zelda:
Ocarina of Time (U) (v1.0)" [EC7011B7-7616D72B-C:45] Name=Legend of Zelda,
The - Ocarina of Time (U) (v1.0).
Продублируйте
(!) запись о данной игре в каждом файле и замените пару строк на новые, после
чего пересохраните файл:
В файле "Project64.rdb"
замените первые 4 строки на:
[0557808A-F0510051-C:45]
Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time [T+Rus 2.0 EXPANDED ROM]
Internal Name=THE LEGEND OF ZELDA RDRAM Size=8
(Теперь
эмулятор будет корректно определять новый русский ром, а также будет использовать
необходимые для расширенного рома 8 мб памяти вместо 4)
В
файле "Project64.cht" замените первые 2 строки на:
[0557808A-F0510051-C:45]
Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time [T+Rus 2.0 EXPANDED ROM]
(Теперь вы сможете использовать чит-коды в русском роме,
при желании)
В файле "Project64.rdx"
замените первые 2 строки на:
[0557808A-F0510051-C:45]
Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time [T+Rus 2.0 EXPANDED ROM]
(Это просто запись в базе данных эмулятора
о новом РОМе)
Для
корректного определения эмулятором руссской Majora's Mask и для использования
чит-кодов:
Ничего не меняем.
(Но
в окне эмулятора в списке игр не будет видно, где какая версия Majora's Mask.
Обе игры, английская (U) и русская (если у вас есть обе), будут обозначены как
Legend of Zelda, The - Majora's Mask (U). |
| |  | |  |
 | |  | | |
Mupen 64 Plus
Для
корректного определения эмулятором русской Ocarina of Time (версии
2.0):
При использовании этого эмулятора для игры в русскую
версию (2.0) Ocarina of Time укажите эмулятору данные о новом роме.
В
файле mupen64plus.ini найдите запись о нужной версии
рома:
GoodName=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0) [!]
CRC=EC7011B7 7616D72B Status=4 SaveType=SRAM Players=1 Rumble=Yes RefMD5=5BD1FE107BF8106B2AB6650ABECD54D6
[A43A350385FA814EC9793B7ACD9E18F4]
После этой записи добавьте новую,
после чего пересохраните файл:
GoodName=Legend of
Zelda, The - Ocarina of Time (v1.0) (T+Rus 2.0 EXP) [!] CRC=0557808A F0510051
Status=4 SaveType=SRAM Players=1 Rumble=Yes RefMD5=5BD1FE107BF8106B2AB6650ABECD54D6
[A43A350385FA814EC9793B7ACD9E18F4]
(Теперь
эмулятор должен корректно определять и запускать новый русский ром). |
| |  | |  |
 | |  | | |
UltraHLE
На
этом эмуляторе прекрасно эмулируется Zelda: Ocarina of Time, эмулятор довольно
резво работает на старых компьютерах (Pentium 3, Celeron, AMD K-6/2 и т.п.), но
для работы требует древние видеокарты 3DFX и если таковой у Вас уже нет, нужно
скачать эмулятор оной, в народе именуемый glide
wrapper). Рекомендуемая операционка — Windows 98/ME/2000. На XP/Vista
работать вряд ли будет.
— Zelda: Majora's Mask на UltraHLE не эмулируется. —
Расширенный РОМ с переводом Ocarina of Time v2.0 на UltraHLE не эмулируется.
Вопросы
и ответы по использованию UltraHLE:
— UltraHle
не загружается, а при нажатии ctrl-alt-del показывается в списке задач. —
В пути к эмулятору в именах папок не должно быть п р о б е л о в. Пример:
C:/Program Files/Ultra Hle — неправильно. C:/Games/UltraHle
— правильно. Также, в названиях не должно присутствовать русских букв. Пример:
C:/Program Files/Ультра — неправильно. C:/Games/UltraHle
— правильно. — В UltraHle не работает клавиша "J"
(C-pad left) — Вместо нее работает "F".
Это баг в эмуляторе.
— После загрузки рома внизу
окна UltraHle пишет "loaded rom image from .... ", но ничего не происходит. —
Нужно нажать F5 или "emulation -> start" в меню.
—
После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, внизу
окна UltraHle пишет "exception (800040C0) Dma copy illegal ranges". —
Сначала нужно загрузить ром, а потом уже файл с сохраненной игрой.
—
После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, игра
сразу же зависает. — Просто загрузите ваш сейв еще раз. И нажмите F5.
—
При загрузке эмулятора появляется окно с сообщением: "The dynamic link library
glide2x.dll could not be found". — Нужно скачать glide
wrapper (эмулятор видео карт 3Dfx), и распаковать в папку с эмулятором. UltraHle
использует glide от 3Dfx для работы.
— После загрузки
рома и нажатии F5, внизу окна UltraHle пишет "exception (B0FE1000) execution
at invalid address". — Скорее всего это плохой ром, или не поддерживаемая
эмулятором версия рома. Нужно скачать другой.
— При
попытке загрузить ром в UltraHle появляется окно с сообщением "error loading
file" и внизу окна написано: "exception(00000000): File 'show3dfx' could
not be opened". — Это небольшой баг в эмуляторе. Если данный ром
поддерживается, то нужно просто попробовать еще раз его загрузить. Обычно со второго
или третьего раза всегда работает.
— Во время игры
в UltraHle звук идет с прерываниями. — Такое происходит из-за использования
glide wrapper-а (двойная эмуляция: nintendo64 + 3Dfx). Чтобы это исправить, нужно
либо использовать видеокарту 3Dfx, либо нужен современный компьютер (но и он (возможно)
скорее всего не поможет — эмулятор старый (2000 год) и больше не обновляется).
Так что прерывающийся звук в Ультре — это нормально и непобедимо.
—
Во время игры в UltraHle нет звука. — Эмулятор может не поддерживать
звук в какой-то конкретной игре. Если же игра должна идти со звуком, но его все-равно
нет, то во время игры нажмите ESC, вернувшись таким образом в окно эмулятора,
в меню options снимите флажок с пункта sound emulation, и тут же поставьте его
опять. Нажмите F5, чтобы продолжить игру. Бывает, что помогает.
—
В UltraHle, в Zelda: Ocarina of Time, в Forest Temple, после складывания блоков
с портретом призрака в одной из комнат — ничего не происходит (должна открыться
дверь в следующую комнату). — Нужно пробовать до тех пор, пока не получится.
Это небольшой баг эмулятора. Раза с третьего или четвертого обычно получается.
Время на попытки двиганья блоков не ограничено.
—
В UltraHle, в Zelda: Ocarina of Time, в самом конце игры невозможно пройти за
принцессой в дверные проемы, убегая с разрушающегося замка. — Еще один
баг в эмуляторе. Чтобы это исправить, придется почитить :)
В файле ultra.ini
в разделе Zelda, найдите следующие строки:
//patch= -1, 8011a600,
byte 1 // Infinite Hearts Energy_1 (1) //patch= -1, 8011a601, byte 68 // Infinite
Hearts Energy_2 (2) //patch= -1, 8011b9a1, byte 180 // Infinite Time "When
the time is comming up" //patch= -1, 8011b9a5, byte 180 // Infinite Time "End
Game Time Sequence"
В начале каждой строки уберите "//",
разрешив таким образом использовать эти коды. После этого пересохраните файл ultra.ini
с этими изменениями, запустите UltraHle и Zelda. Когда принцесса пройдет в проход,
упадите вниз, в пропасть. Появившись опять в игре, теперь можно будет пройти в
проем. Все это надо исполнить возле каждого проема. Прыгнуть вниз, появиться,
пройти дальше.
— В UltraHle, в Zelda: Ocarina of
Time, предмет Lens of Truth работает не всегда так, как хотелось бы (не показывает
то, что должен). — Выходом может послужить нажатие ctrl+w. Переключившись
таким образом в режим сетки (wireframe), можно увидеть, куда идти. Обратно тоже
ctrl+w.
— В UltraHle, в Zelda: Ocarina of
Time, в подменю "Экипировка" ("Equipment") вместо картинки
с Линком показывает какой-то мусор. — В данном эмуляторе исправить это
невозможно. Но на игровой процесс это никак не влияет и от перевода игры не зависит.
В оригинальной игре показывает тоже самое. |
| |  | |  |
|  | |  | | | | По-русски:
| Эмуляторы, игры, утилиты,
статьи, обзоры, новости, форумы:
Emu-Russia Pristavka.kulichki.net TV-games Ромхакинг Consolgames
Emu Land | | По-английски:
| Эмуляторы, утилиты, статьи,
обзоры, новости, форумы:
Emulation64 EmuTalk Zophar's
Domain The Emulator
Zone Dextrose Cowering's
GoodTools Emuxhaven XTemulation Romhacking.net |
| |  | |  |
|