THE LEGEND OF ZELDA
ПО-РУССКИ
РАЗДЕЛЫ:
ПОМОЩЬ:
ССЫЛКИ:
 
Project 64, Mupen 64 Plus, UltraHLE.
 

 
Project 64

Для корректного определения эмулятором
русской (2.0) Ocarina of Time:

(см. также Readme к патчу).

При использовании для игры в русскую версию эмулятора Project64 1.6 скопируйте из папки "Files for Project64 1.6" в директории с патчем все три файла и замените ими такие же файлы в директории, в которой у вас установлен эмулятор.

Если же в ваших этих файлах содержатся сделанные лично вами какие-то изменения и настройки для других игр, и вы не хотите их терять, то тогда просто откройте файлы "Project64.rdb", "Project64.cht" и "Project64.rdx" в блокноте и найдите в каждом раздел о нужной для патча версии Zelda OoT:

"Zelda: Ocarina of Time (U) (v1.0)"
[EC7011B7-7616D72B-C:45]
Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (v1.0).


Продублируйте (!) запись о данной игре в каждом файле и замените пару строк на новые, после чего пересохраните файл:

В файле "Project64.rdb" замените первые 4 строки на:

[0557808A-F0510051-C:45]
Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time [T+Rus 2.0 EXPANDED ROM]
Internal Name=THE LEGEND OF ZELDA
RDRAM Size=8


(Теперь эмулятор будет корректно определять новый русский ром, а также будет использовать необходимые для расширенного рома 8 мб памяти вместо 4)

В файле "Project64.cht" замените первые 2 строки на:

[0557808A-F0510051-C:45]
Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time [T+Rus 2.0 EXPANDED ROM]


(Теперь вы сможете использовать чит-коды в русском роме, при желании)

В файле "Project64.rdx" замените первые 2 строки на:

[0557808A-F0510051-C:45]
Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time [T+Rus 2.0 EXPANDED ROM]


(Это просто запись в базе данных эмулятора о новом РОМе)


Для корректного определения эмулятором руссской Majora's Mask и для использования чит-кодов:

Ничего не меняем.

(Но в окне эмулятора в списке игр не будет видно, где какая версия Majora's Mask. Обе игры, английская (U) и русская (если у вас есть обе), будут обозначены как Legend of Zelda, The - Majora's Mask (U).
 

 
Mupen 64 Plus

Для корректного определения эмулятором
русской Ocarina of Time (версии 2.0):


При использовании этого эмулятора для игры в русскую версию (2.0) Ocarina of Time укажите эмулятору данные о новом роме.

В файле mupen64plus.ini найдите запись о нужной версии рома:

GoodName=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0) [!] CRC=EC7011B7 7616D72B Status=4 SaveType=SRAM Players=1 Rumble=Yes RefMD5=5BD1FE107BF8106B2AB6650ABECD54D6 [A43A350385FA814EC9793B7ACD9E18F4]

После этой записи добавьте новую, после чего пересохраните файл:

GoodName=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (v1.0) (T+Rus 2.0 EXP) [!] CRC=0557808A F0510051 Status=4 SaveType=SRAM Players=1 Rumble=Yes RefMD5=5BD1FE107BF8106B2AB6650ABECD54D6 [A43A350385FA814EC9793B7ACD9E18F4]

(Теперь эмулятор должен корректно определять и запускать
новый русский ром).
 

 
UltraHLE

На этом эмуляторе прекрасно эмулируется Zelda: Ocarina of Time, эмулятор довольно резво работает на старых компьютерах (Pentium 3, Celeron, AMD K-6/2 и т.п.), но для работы требует древние видеокарты 3DFX и если таковой у Вас уже нет, нужно скачать эмулятор оной, в народе именуемый glide wrapper).
Рекомендуемая операционка — Windows 98/ME/2000.
На XP/Vista работать вряд ли будет.

— Zelda: Majora's Mask на UltraHLE не эмулируется.
— Расширенный РОМ с переводом Ocarina of Time v2.0 на UltraHLE не эмулируется.


Вопросы и ответы по использованию UltraHLE:

— UltraHle не загружается, а при нажатии ctrl-alt-del показывается в списке задач.
— В пути к эмулятору в именах папок не должно быть п р о б е л о в.
Пример:
C:/Program Files/Ultra Hle
— неправильно.
C:/Games/UltraHle — правильно.

Также, в названиях не должно присутствовать русских букв.
Пример:
C:/Program Files/Ультра
— неправильно.
C:/Games/UltraHle — правильно.

— В UltraHle не работает клавиша "J" (C-pad left)

— Вместо нее работает "F". Это баг в эмуляторе.

— После загрузки рома внизу окна UltraHle пишет "loaded rom image from .... ", но ничего не происходит.
— Нужно нажать F5 или "emulation -> start" в меню.

— После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, внизу окна UltraHle пишет "exception (800040C0) Dma copy illegal ranges".

— Сначала нужно загрузить ром, а потом уже файл с сохраненной игрой.

— После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, игра сразу же зависает.

— Просто загрузите ваш сейв еще раз. И нажмите F5.

— При загрузке эмулятора появляется окно с сообщением: "The dynamic link library glide2x.dll could not be found".
— Нужно скачать glide wrapper (эмулятор видео карт 3Dfx), и распаковать в папку с эмулятором. UltraHle использует glide от 3Dfx для работы.

— После загрузки рома и нажатии F5, внизу окна UltraHle пишет "exception (B0FE1000) execution at invalid address".
— Скорее всего это плохой ром, или не поддерживаемая эмулятором версия рома. Нужно скачать другой.

— При попытке загрузить ром в UltraHle появляется окно с сообщением "error loading file" и внизу окна написано: "exception(00000000): File 'show3dfx' could not be opened".
— Это небольшой баг в эмуляторе. Если данный ром поддерживается, то нужно просто попробовать еще раз его загрузить. Обычно со второго или третьего раза всегда работает.

— Во время игры в UltraHle звук идет с прерываниями.
— Такое происходит из-за использования glide wrapper-а (двойная эмуляция: nintendo64 + 3Dfx). Чтобы это исправить, нужно либо использовать видеокарту 3Dfx, либо нужен современный компьютер (но и он (возможно) скорее всего не поможет — эмулятор старый (2000 год) и больше не обновляется). Так что прерывающийся звук в Ультре — это нормально и непобедимо.

— Во время игры в UltraHle нет звука.
— Эмулятор может не поддерживать звук в какой-то конкретной игре. Если же игра должна идти со звуком, но его все-равно нет, то во время игры нажмите ESC, вернувшись таким образом в окно эмулятора, в меню options снимите флажок с пункта sound emulation, и тут же поставьте его опять. Нажмите F5, чтобы продолжить игру. Бывает, что помогает.

— В UltraHle, в Zelda: Ocarina of Time, в Forest Temple, после складывания блоков с портретом призрака в одной из комнат — ничего не происходит (должна открыться дверь в следующую комнату).
— Нужно пробовать до тех пор, пока не получится. Это небольшой баг эмулятора. Раза с третьего или четвертого обычно получается. Время на попытки двиганья блоков не ограничено.

— В UltraHle, в Zelda: Ocarina of Time, в самом конце игры невозможно пройти за принцессой в дверные проемы, убегая с разрушающегося замка.
— Еще один баг в эмуляторе. Чтобы это исправить, придется почитить :)

В файле ultra.ini в разделе Zelda, найдите следующие строки:

//patch= -1, 8011a600, byte 1 // Infinite Hearts Energy_1 (1)
//patch= -1, 8011a601, byte 68 // Infinite Hearts Energy_2 (2)
//patch= -1, 8011b9a1, byte 180 // Infinite Time "When the time is comming up"
//patch= -1, 8011b9a5, byte 180 // Infinite Time "End Game Time Sequence"


В начале каждой строки уберите "//", разрешив таким образом использовать эти коды. После этого пересохраните файл ultra.ini с этими изменениями, запустите UltraHle и Zelda. Когда принцесса пройдет в проход, упадите вниз, в пропасть. Появившись опять в игре, теперь можно будет пройти в проем. Все это надо исполнить возле каждого проема. Прыгнуть вниз, появиться, пройти дальше.

— В UltraHle, в Zelda: Ocarina of Time, предмет Lens of Truth работает не всегда так, как хотелось бы (не показывает то, что должен).
— Выходом может послужить нажатие ctrl+w. Переключившись таким образом в режим сетки (wireframe), можно увидеть, куда идти. Обратно тоже ctrl+w.

— В UltraHle, в Zelda: Ocarina of Time, в подменю "Экипировка" ("Equipment") вместо картинки с Линком показывает какой-то мусор.
— В данном эмуляторе исправить это невозможно. Но на игровой процесс это никак не влияет и от перевода игры не зависит. В оригинальной игре показывает тоже самое.
 
 
По-русски:
Эмуляторы, игры, утилиты, статьи, обзоры, новости, форумы:

Emu-Russia
Pristavka.kulichki.net
TV-games
Ромхакинг
Consolgames
Emu Land
По-английски:
Эмуляторы, утилиты, статьи, обзоры, новости, форумы:

Emulation64
EmuTalk
Zophar's Domain
The Emulator Zone
Dextrose
Cowering's GoodTools
Emuxhaven
XTemulation
Romhacking.net
 
© Zelda64rus 2001—2012.